No.1 游侠原创评测
No.2 拟真风格强烈,玩法偏向娱乐
No.4 结语
前言
在题材的意义上,发生于2004年的第二次费卢杰战役,凭其“越南战争后,美国参与过的最为血腥的战役”的惨烈程度,有着相当灼烈的天然“热度”。在《费卢杰六日》最初立项的时间点——2009年,它像枚刚刚退膛的弹壳,落在中东沙化的土地上,光滑的黄铜弧形反射正午的阳光——锃亮。
当时的开发商Atomic,像一个大胆的拾荒小孩儿,迫不及待地用风尘的小手伸向它,但弹壳的烫手还是超乎了他们的想象。这场发生在五年前的战争,周围萦绕的舆论压力,令远在大洋彼端的发行商Konami,都选择中途撤资,放弃发行。
资金匮乏、开发受阻,以及新作《Breach》表现不佳,最终拖垮了这个不大的团队,11年Atomic宣布破产。伴随战争的记忆逐渐在舆论场上淡化,2021年,新晋开发商Highwire Games、发行商Victura宣布接手该作。经过几次跳票,游戏最终于两年后以EA版本的形式上线Steam。
而近日,《费卢杰六日》迎来名为“命令与控制”的大更新,尤其在单人内容方面,引入了AI队友等重磅内容。对缺乏“玩伴”这种游戏高配的笔者来说:这游戏,不得品它一品?
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