据育碧创意总监 Drew Rechner透露,开发团队对热门游戏《星球大战:亡命之徒》正在进行不断的改进,其中的“强制潜行”功能几乎被全面删除。
这款游戏确实强化了潜行元素,但相较于知名潜入系列《合金装备》,其潜行系统质量稍显不足,这是玩家经常抱怨的问题。设计师们近期接受了玩家反馈,意识到许多玩家并不热衷于潜行,尤其是在某些任务中必须使用潜行,由于机制设计不合理及潜行规则的不稳定,导致玩家因失败重头再来,进一步加深了他们对这个系统的反感。
如今,Rechner宣布,“几乎所有”任务目标已不再强制要求潜行。尽管潜行仍然是玩家的一个选择,也是完成某些任务的最佳方式,但现在即使潜行时被敌人发现,玩家也可以选择直接开战,无需再被迫回到存档点。
Rechner强调,这次改动是团队“提升玩家自主权的第一步”。他说:“我们知道你们中有许多人喜欢隐秘的方式,因此对我们来说保留这种游戏玩法同时允许你们自由决定完成每个任务很重要。”
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