2024-10-17 09:30《影之刃零》制作人谈文化差异:这将是优势而非劣势

2024-10-17 09:30《影之刃零》制作人谈文化差异:这将是优势而非劣势

qifei168 2024-10-17 游戏 2 次浏览 0个评论

  随着《黑神话》取得了巨大的成功,众多玩家的视线又转向了另一款备受瞩目的游戏——《影之刃零(Phantom Blade 0)》。这款游戏凭借其绚丽的画面和浓郁的黑暗风格,激发了玩家们的高度期待。近日,4Gamer这一日本知名游戏媒体对《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)进行了专访,深入探讨了该游戏的开发理念。

2024-10-17 09:30《影之刃零》制作人谈文化差异:这将是优势而非劣势

  在梁其伟看来,文化差异是游戏开发中的一大优势,而非劣势。他强调,《影之刃零》致力于展现真正的中国功夫攻防哲学,这也是他们创造“武侠朋克”这一主题的重要原因。他们希望通过这种方式,在游戏玩家之间建立起独特的联系。同时,他也明确表示,工作室并不会为了迎合全球玩家的口味而放弃自身的文化差异。尽管西方玩家可能对中国文化了解不多,但游戏所提供的刺激、流畅的战斗体验,足以让他们感到新鲜和兴奋。

2024-10-17 09:30《影之刃零》制作人谈文化差异:这将是优势而非劣势

  梁其伟以《黑神话:悟空》为例,指出该游戏在文化方面所面临的障碍远高于《影之刃零》。因为《黑神话:悟空》是基于中国古典文学作品改编的,所以玩家可能需要更多的历史背景知识才能更好地理解游戏。然而,在梁其伟看来,游戏的核心在于其质量和体验。只要游戏具备高质量和出色的游戏性,那么文化差异就会成为一种优势。当游戏足够吸引人时,玩家就会将陌生的题材视为一种新鲜而有趣的体验。

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  他还提到,中国玩家之所以能够了解和接受西方文化和日本文化,很大程度上是因为这些文化通过有趣的游戏作品进入了他们的视野。随着时间的推移,这些文化逐渐成为了中国玩家所熟悉和喜爱的内容。同样地,中国武士文化最初也并未引起中国玩家的太多关注,但随着一系列优秀武士题材游戏的推出,武士现在已经成为了一种流行文化的象征。因此,梁其伟认为,如果一款游戏本身足够有趣,那么文化上的差异并不会成为障碍,反而会成为吸引更多玩家的优势。

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