前言
《直到黎明》重制版是一款由Ballistic Moon开发,索尼Steam发行团队发行的恐怖题材互动电影游戏,其原版于2015年在PS4上发布,几乎可以说是恐怖题材互动电影游戏的开山之作。
但PS4平台原版《直到黎明》的其实开发商并非如今的Ballistic Moon,而是Supermassive Games。Ballistic Moon是近几年才成立的新工作室,《直到黎明》重制版是他们的第一部作品。
光说厂商名字,很多玩家可能不太认得清,但在生存恐怖互动电影游戏领域,Supermassive Games若自称第二,没人敢认第一。《黑相集》系列、《采石场惊魂》、以《黎明杀机》为背景的《弗兰克·斯通的阴影》,甚至是《小小梦魇3》等著名的游戏,皆是出自该工作室之手。
原版《直到黎明》一开始也并非是为了PS4平台开发的,而是想依托于PS3平台的PS Move配件设备,打造一款玩家可以用体感进行操控和互动的恐怖游戏。在这个版本中,游戏还包含第一人称和双人合作内容,前进的唯一方式就是使用PS Move,该配件还可以用来控制手电筒的照明方向。
这些强互动内容得到了玩家社区的积极评价,只是,由于PS Move并非PS3平台的初始配件,大部分玩家也不太愿意为了一款游戏再多花钱单独购入PS Move。于是,即使游戏的主要功能当时已经可以实现,开发商依然决定回炉重造。在此之后,《直到黎明》才终于登上了PS4。
没了PS Move的掣肘,Supermassive Games又重新设计了游戏的剧本、镜头、系统等内容。就像在原版游戏中,玩家的镜头视角是类似早期《生化危机》那种固定镜头方向的第三人称视角,并且为了能全程坚持这种独特的叙事视角,游戏甚至还删除过一些早已设计好的场景。
但在《直到黎明》重制版中,Ballistic Moon却再次将游戏更改为了普通的第三人称越肩视角。
事实证明,这些变动对于互动电影游戏的表现效果来说,确实有很大的影响。
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